ثلاثة مبادئ في التلعيب لبيئة تعلم مرحة

أهم مبادئ التلعيب لبيئة تعليمية محببة - التعليم بالتلعيب

ثلاثة مبادئ في التلعيب لبيئة تعلم مرحة
التعليم بالتلعيب

بينما تنخفض مستويات طاقة الطلاب بشكل طبيعي مع تقدمهم في السن ، سيكون لدى معظم المتعلمين مستوى طاقة مرتفع بشكل طبيعي. ومع ذلك ، عندما يحين وقت القيام بأي واجبات منزلية أو دراسة جادة ، فإن مدى انتباههم سينخفض . إنهم يستسلمون لاحتياجاتهم النفسية الأكثر بدائية ، ويصبحون مبدعين في كيفية تجنب العمل. 

هذا هو السبب في أنه من الضروري إدخال عنصر من المرح في الفصل الدراسي الخاص بك ، سواء كنت تقوم بتدريس طلاب رياض الأطفال أو طلاب الصف الثاني عشر. يعد Learners طريقة ممتازة لجذب انتباه المتعلمين Gamification  وجعلهم يرغبون بالفعل في القيام بالنشاط الذي كانوا يخشونه في السابق. 

دعنا نلقي نظرة على ثلاثة من أهم مبادئ التلعيب لبيئة تعليمية محببة 

المبدأ رقم 1 - المكافآت

يتمتع كل شخص بالتعزيز الإيجابي ، بغض النظر عن عمره - بشكل عام ، بالطبع. ومع ذلك ، فهي ضرورة للطلاب. لا يجب أن تكافئهم لمجرد مكافأتهم ، لكن الحصول على تعزيزات إيجابية صغيرة ومتسقة سيبني ثقتهم أثناء التعلم. 

وهذا ما يسمى ببيئة تعليمية مجزية وممتعة . يمكن أن تكون المكافآت بسيطة للغاية ، مثل نظام النقاط ، ولا يتعين عليك تقييد نفسك. يمكنك مكافأة طلابك بآلاف النقاط لإكمال نشاط تعليمي واحد. 

بالاقتران مع نظام النقاط ، يمكن أن تكون لوحة المتصدرين ، والتي تضيف بعض المنافسة الودية إلى الفصل الدراسي. ستحتاج إلى التأكد من أن المتعلمين لديك مستعدون لهذه المكافأة لأن البعض قد يصبح أكثر ثقة في تعلمهم عند التنافس مع أنفسهم من اليوم السابق. 

المبدأ رقم 2 - مستويات التقدم

ستلاحظ أن كل لعبة تقريبًا بها مقياس لتقدمك. أثناء اللعب ، ستحتاج إلى ملء العداد ، وعندما `` Level Up '' ، ستكافأ ، والأهم من ذلك ، سترغب في القيام بذلك مرة أخرى 

يجب أن تضع في اعتبارك أنه عند تصميم مستويات التقدم هذه ، يجب أن تبدأ بالأشياء الأكثر وضوحًا ، وأن تجعل الدروس أكثر صعوبة تدريجيًا. إذا فشل طلابك في المحاولة الأولى في لعبة تعليمية ، فمن المحتمل أن يفقدوا الاهتمام ، ولكن إذا فازوا في البداية ، فسيكون لديهم الدافع للبقاء في سلسلة الانتصارات هذه. 

المبدأ رقم 3 - التغذية الراجعة

عندما نقول ملاحظات

 ، فإننا نعني التنوع الفوري. على الأقل ، شبه فوري. تمثل الإجابة على ثلاثة أسئلة مختلفة من ثلاثة متعلمين مختلفين تحديًا ، ومن المحتمل أنك واجهت هذا التحدي بالفعل. ومع ذلك ، فإن معظم الألعاب تتيح للاعب معرفة الخطأ الذي ارتكبه بالضبط ، ومتى. 

يمكنك دمج بعض التعليقات الفورية ، لا سيما مع أنشطة التعلم عبر الإنترنت. إذا كان المتعلمون يعرفون أين أخطأوا ، فسيكونون قادرين على معرفة كيفية التحسين في المرة القادمة وتجنب ارتكاب نفس الأخطاء. 

إذا لم يحصلوا على تعليقات ، فسيستمرون في ارتكاب نفس الأخطاء ويطورون معرفة خاطئة أو أجزاء مفقودة. 

أفكار ختامية

أصبح التلعيب أكثر شيوعًا ، وقد ثبت أنه أحد الأساليب الأكثر فاعلية للتعلم. إذا كنت تتطلع إلى إنشاء بيئة تعليمية محببة وعالية الجودة ، فتأكد من اتباع المبادئ المذكورة أعلاه